[à venir] Need for Speed The Run utilise le moteur graphique de Battlefield 3
Publié le 23 mai , 2011 | Pas encore de Commentaires, lancez-vous !
Frostbite Engine 2, le moteur graphique de Battlefield 3 sur le prochain Need For Speed The Run. Une claque graphique en prévision ?
Peut-être car au vu des vidéos teaser de Battlefield 3 le prochain NSF devrait faire un bond en avant graphiquement.
La licence NFS qui se décline désormais en deux entités distinctes : arcade et (presque) simulation sous les appellations Need For Speed et Shift, a tendance à s’éparpiller. Entre les Hot Pursuit, les Shift 1 & 2, les World et j’en passe, les qualités du soft semblent se perdre au fur et à mesure.
Le prochain volet sortira le 17 novembre 2011 et pourrait faire un petit détour au salon de l’E3 2011. L’utilisation du moteur graphique Frostbite 2.0 va certainement amener une touche de réalisme sur Need For Speed The Run, d’autant qu’Electronic Arts annonce de multiples décors, et multiples situations comme la densité de trafic ou les longues lignes droite des routes désertes.
Need For Speed The Run c’est la traversée des US pied au plancher !
Je vous ai déjà fait la comparaison (ou le parallèle) avec la célèbre course Cannonball, montagne, désert, centre ville, canyon Need For Speed The Run c’est le road movie du jeu vidéo. Utiliser Frostbite 2.0 pour développer son NFS est plutôt judicieux. Premièrement, les précédents volets de la série on toujours été au niveau graphiquement, ce moteur ajoute donc un plus à la qualité du soft.
Ensuite, au regard de ce qui est réalisé avec Battlefield 3, les effets de profondeur et les différentes notions de distance devraient servir à rendre Need For Speed The Run plus réaliste et visuellement plus impressionnant. Bien que le titre soit clairement annoncé arcade, ces qualités relevées ici s’avèrent compatibles et cohérentes avec un jeu de course. J’aurais tout de même préféré que le jeu soit typé simulation. Je ne trouve pas beaucoup d’intérêt à des jeux de course qui prennent le pli de la facilité en utilisant un gameplay arcade. Je conçois que le fun fait partie du plaisir de jeu mais j’aurais tout même souhaité qu’un jeu comme Need For Speed The Run se joue simu.
Need For Speed The Run, trois années de développement.
Ça vous fait une belle jambe me direz-vous ! C’est certain, mais trois années ça doit se sentir au bout du pad, et surtout est-ce assez pour nous offrir une vue intérieure ? Les cris de déception avec la découverte de Hot Pursuit résonnent encore dans ma tête. Quelle mouche avait donc bien pu piquer les dévs le jour ou ils ont choisi de faire l’impasse sur une vue cockpit ! S’ils utilisent Frostbite Engine qu’ils le fassent à fond en nous offrant cette vue interne qui donne un sérieux atout à n’importe quels jeux de course auto, aussi bien arcade que simulation.
Les NFS Hot Pursuit, Shift 2 et The Run sont tous développés par trois studios différents. Menés de front, les opus ont chacun une personnalité qui leur est propre. Le rythme des sorties s’explique aussi par une stratégie agressive d’EA.
Au sujet de l’utilisation de Frostbite Engine 2 et de la série Need For Speed, Jason Delong producteur exécutif d’Electronic Arts confie :
« Nous pensons que Need for Speed The Run va surprendre les gens avec son scénario intense, passionnant et offrant des sensations fortes. Mais ce jeu ne serait rien sans de sublimes voitures et des courses-poursuites de folie. C’est donc ce que nous allons vous apporter : des courses explosives qui feront flirter les joueurs avec le danger à plus de 300 km/h.«
Certes pas la révélation du siècle mais un cap important pour EA et sa série Need For Speed qui entendent bien nous en mettre plein les mirettes.
Dispo sur toutes les machines, le jeu Need For Speed The Run devrait dévoiler un peu de game play les 7 et 9 juin prochain. need for speed the run
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