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[test] EYE CREATE et PLAYSATION EYE

Publié le 24 juin , 2010 | 3 Commentaires

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Bien avant Kinect, Sony nous avait proposé une alternative qui n’a pas vraiment séduit les gamers. J’avais acheté le kit PS Eye + Eye Create pour me faire une idée de ce que pouvais bien être ce drôle de concept. Effectivement je me suis fait une idée et ai bien rangé le tout dans ma ludothèque. Je l’ai ressortie il y a quelques jours histoire de tester vraiment la caméra, alléché par l’arrivée de Kinect et PS Move. Un bon dépoussiérage et c’est parti.

Honte à moi mais je ne me rappelle plus combien m’a coûté cette superbe caméra. Bon, il vaut mieux en rire qu’en pleurer. Si kinect ressemble à ça, c’est pas la peine de se déplacer. Nos premières impressions (ma chérie, mon fils et moi) a été ce sourire de circonstance, et les pensées qui nous traversent sont celles qui nous disent : attends c’est le début le reste va être sympa, obligatoirement. Un principe d’auto- persuasion qui ne peut fonctionner tant l’utilisation de l’engin n’a aucun sens. La PS EYE fait plein de choses, mais pas très bien. Elle sert à chatter mais personne ne se sert de sa PS3 pour ça, enfin dans mes contacts PSN, personne. Il est possible de faire du montage vidéo avec le Blu-ray EYE Create, mais bon, c’est 100X mieux sur un PC et enfin, le pompon sur Dual Shock, des jeux sont proposés à la vente (aaaarrrgggghhhh) pour fonctionner avec la PS EYE. Il faut tout de suite exclure Eye Pet qui sort du lot et s’avère être vraiment complet comparé au titre PSN que je me suis offert. Et j’aurais du casser mon Pad ce jour là.

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Pour commencer ce rapide tour d’horizon, le disc fourni avec le PS eye, le savoureux Eye Create. Par le biais de la caméra vous pouvez réaliser des montages vidéo. Quelques effets du type aqua ou double, des filtres d’images très classiques sont proposés, pas de quoi vous transcender. Du classique mais sur PS3, pas mauvais mais pas révolutionnaire. La palme revient tout de même à Aqua Vita. Un aquarium en fond d’écran qui réagit à vos mouvements via la PS EYE. Alors ça ne sert à rien du tout, sauf à faire tourner votre PS3 et avoir un aquarium virtuel dans votre salon. Attention, si vous agitez votre main au dessus de la surface, vous effrayez les petits poissons. Totalement inutile et pourtant payant. A mon sens aucun intérêt d’avoir ça sur une PS3, en fond d’écran sur son PC à la rigueur, et encore.

The Trial Of Topoq, Mesmerize, Tori-Emaki sont les trois titres que j’ai téléchargés sur le PSN. Ces jeux utilisent tous la reconnaissance de mouvements et je ne vais pas revenir dessus dans ce billet. Je me suis un peu amusé avec Trial Of Topoq (surtout dans le menu), franchement fait c**er avec Mesmerize et ai apprécié 5 minutes Tori-Emaki. Les prémices sont là et le tout fonctionne, pas à merveille, mais avec une luminosité correcte et sans vous trouver à 50 mètres de la caméra j’ai tout de même passé quelques bons moments.

J’ai ressorti tout ça du placard car le PS Move fonctionnera obligatoirement avec cette PS EYE. et ce qui est étonnant c’est de voir à quel point il y a des similitudes entre PS EYE et Kinect, sur le fond j’entends. Pas comparables bien sûr, enfin j’espère, mais le principe est le même et il est tout à fait envisageable de gérer un menu avec une PS EYE. En somme, le produit de Sony en lui-même n’est pas fantastique et l’offre est bien trop pauvre pour apporter un quelconque intérêt. Cette petite caméra sera pourtant un élément indispensable au PS Move. Ce qui est rassurant c’est que celle-ci fonctionne très bien, Trial Of Topoq répond parfaitement à mes mouvements. Si vous avez dans l’idée de vous acheter le PS Move ne vous précipitez pas pour vous offrir la PS EYE car des « starter Pack » seront proposés, histoire de ne pas trop vous vider les poches.

PS: mille excuses pour ces deux jours de vide…

Termes de Recherche:

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3 commentaires pour “[test] EYE CREATE et PLAYSATION EYE”

  1. Hugo
    24 juin, 2010 @ 16 h 07 min

    Si on a déjà des technologies à peu près précises… x)’
    reste plus qu’à faire des jeux qui tiennent la route pour les utiliser!
    Je sais pas si vous avez vu, mais une entreprise fait un partenariat avec minatech de grenoble pour développer un système du même genre, mais à base d’accéléromètres placés aux articulations! Pour jouer aussi.
    A creuser :)

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  2. Benjamin
    24 juin, 2010 @ 17 h 13 min

    [img]http://www.oosgame.weebeetroc.com/wp-content/uploads/2010/06/benji04.JPG[/img]
    Un peu comme ça?
    Ce produit s’attache aux bras et permet de de simuler le lancement de grenades, d’épauler son arme, et tout le reste. C’est vraiment bien mais à l’état de proto. :cool:

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  3. Hugo
    25 juin, 2010 @ 10 h 52 min

    Okayy merci beaucoup pour les infos et photos :)
    Vivement que ça lvl up et que ça soit plus du proto :p
    Encore une autre dimension de jeu!

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